胜利条件
定义:决定单局或整场胜负的规则。范围:所有竞技项目均有,但具体算法不同。误读:击败对手次数多就必然获胜。
术语不是跨游戏完全等价的标签。以下条目按观察目的编排,每项包含基本含义、适用背景与常见误读;需要判断比赛时,还应对照具体项目规则。
定义:决定单局或整场胜负的规则。范围:所有竞技项目均有,但具体算法不同。误读:击败对手次数多就必然获胜。
定义:规则中相对独立的对抗单位。范围:回合制项目尤为重要。误读:把一个回合的优势直接当作全场结论。
定义:队伍通过占领、保护或破坏目标推进胜利条件。范围:存在可争夺地图目标的项目。误读:目标附近出现即表示控制成功。
定义:一局进入决定性或结束状态。范围:视项目规则而定。误读:任何短暂领先都意味着终局已定。
定义:可获取并消耗的局内资源系统。范围:部分射击、策略项目。误读:以现实货币概念代替项目内机制。
定义:技能或动作再次可用前的限制时间。范围:有技能机制的项目。误读:所有技能都按照相同计时方式恢复。
定义:队伍选择何时行动、何时放缓的组织方式。范围:多种团队竞技项目。误读:行动越快就一定更好。
定义:为获得位置、目标或资源而付出另一项代价。范围:资源和地图目标明确的项目。误读:任何牺牲都能换来等价收益。
定义:一方当前能够确认的地图与目标信息。范围:采用可见性限制的游戏。误读:观众能看到的,参赛者也都知道。
定义:队伍改变主要活动或攻击区域。范围:具备多个区域选择的项目。误读:任何移动都属于有计划的转点。
定义:为团队协调信息与决策的功能。范围:团队竞技。误读:指挥者必须独自承担所有结果。
定义:根据记录重新审视决策与执行。范围:训练与分析。误读:只根据最终结果倒推所有过程是否合理。