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这里按既有文件编号整理十张视觉素材。编号仅用于检索,不能代替实际游戏名称。若管理员尚未上传原始图片,页面会给出文字占位,避免出现破损图片或错误的场景说明。

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PG系列既有视觉素材编号1
PG1 · 既有素材编号 1。以原图为准,不根据文件名推断游戏内容。
PG系列既有视觉素材编号2
PG2 · 既有素材编号 2。以原图为准,不根据文件名推断游戏内容。
PG系列既有视觉素材编号3
PG3 · 既有素材编号 3。以原图为准,不根据文件名推断游戏内容。
PG系列既有视觉素材编号4
PG4 · 既有素材编号 4。以原图为准,不根据文件名推断游戏内容。
PG系列既有视觉素材编号5
PG5 · 既有素材编号 5。以原图为准,不根据文件名推断游戏内容。
PG系列既有视觉素材编号6
PG6 · 既有素材编号 6。以原图为准,不根据文件名推断游戏内容。
PG系列既有视觉素材编号7
PG7 · 既有素材编号 7。以原图为准,不根据文件名推断游戏内容。
PG系列既有视觉素材编号8
PG8 · 既有素材编号 8。以原图为准,不根据文件名推断游戏内容。
PG系列既有视觉素材编号9
PG9 · 既有素材编号 9。以原图为准,不根据文件名推断游戏内容。
PG系列既有视觉素材编号10
PG10 · 既有素材编号 10。以原图为准,不根据文件名推断游戏内容。

目录与构图研读的区别

本页用于快速定位图片,不在缩略图下重复长篇解释。若想学习画面如何引导视线,请前往构图研读;如果希望从按钮和反馈角度理解电子游艺,请阅读交互观察。